StoryCharaktereMetal GearsWaffenObjekteMedikamenteTiere & PflanzenTarnung & BemalungGeheimnisseKartenCoverSubstitence
EZ Gun
Fundort: Im Rucksack (Schwierigkeitsgrad "Sehr Einfach")
Eine schallgedämpfte Betäubungswaffe. Als Zielhilfe enthält sie eine Laser-Zielvorrichtung und hat zu dem Auswirkungen auf die Tarnung. Nur verfügbar im Schwierigkeitsgrad "Sehr Einfach".
M1911A1
Fundort: Rassvet (in einer Zwischensequenz)
Automatikwaffe, welche 7 Kugeln im Magazin erfassen kann. Mit ihren 45er Kaliber ist sie eine optimale Waffe und kann zusätzlich mit einem Schalldämpfer erweitert werden.
M1911A1 mit Schalldämpfer
Fundorte: Ausserhalb des Ponizovje Lagers, Bolshaya Past Basis, Tikhogornyj
Dämpft den Schuss.
MK22
Fundort: Rucksack
Auf dem ersten Blick sieht sie wie eine scharfe Waffe aus, aber es handelt sich hier um eine Betäubungspistole. Ideal, um den Gegner nur zu betäuben.
MK22 mit Schalldämpfer
Fundorte: Dremuchij Sumpfgegend, Svyatogornyj Ost, Groznyj Grad Waffenlabor
Dämpft den Schuss.
Scorpion
Fundort: Groznyj Grad Nordwest, Gronyj Grad Waffenlabor: Ostflügel
Eine Tschechische Maschinenpistole. Diese 32. Kaliber MP besitzt ein Laservisier und ermöglicht es dem Spieler, zwischen kurzen Feuerstößen oder der Automatik, sich zu entscheiden.
Patriot
Fundort: das Spiel durchspielen - befindet sich dann im Rucksack
Diese Waffe ist erst im zweiten Durchgang verfügbar und ist mit unendlich Schuss ausgestattet. The Boss ihre Waffe ist praktisch wie die XM16E1 mit einem verkürzten Lauf und ohne Schaft.
XM16E1
Fundort: Dolinovodno, Ausserhalb des Graniny Gorki Labors, Groznyj Grad Nordwest
Dem Besitzer stehen drei verschiedene Schussarten zur Verfügung: Halb- und Vollautomatik sowie kurze Feuerstöße mit jeweils 3 Schuss.
XM16E1 mit Schalldämpfer
Fundort: Rassvet, Graniny Gorki Labor 1U Ost, Groznyj Grad Waffenlabor: Ostflügel
Dämpft die Schüsse.
M63
Fundort: Svyatogorny Ost, Groznyj Grad Nordwest
Eine amerikanische Waffe, welche zwar leicht ist, aber trotzdem eine gute Durchschlagskraft besitzt. Kann man in der Beobachtungsperspektive nicht benutzen!
AK- 47
Fundort: Rassvet, Bolshaya Past Basis, Chyornaya Peschera Höhlengang
Auch hier kann man zwischen Halb- und Vollautomatik wechseln. Dieses sowjetische Sturmgewehr ist seit 1949 das Standardgewehr der Sowjetischen Armee.
SVD
Fundort: Dremuchij Nord, Ponizovje West, Sokrovenno Süd
Dieses sowjetische Dragunov-Sturmgewehr ist für seine ihre Präzision bekannt.
Mosin Nagant
Fundort: Sokrovenno Nord
Das Scharfschützengewehr von The End. Durch die Modifikation M1891/30 schiesst es Betäubungsmunitionen.
M37
Fundort: Rassvet, Chyornaya Peschera Höhle, Syvatogornyj Ost
Eine 12. Kaliber Schrotflinte mit einem abgesägten Lauf. Nachteile sind die langen Nachladezeiten und die geringe Präzision bei weit entfernten Zielen, jedoch ist sie umso stärker bei nahen Feinden.
SAA - Single Action Army
Fundort: Groznyj Grad Folterkammer
45. Kaliber Revolver, welcher 6 Patronen fassen kann. Ab 1875 gehört sie offiziell zur US Army und daher ihr Name.
RPG-7
Fundort: Krasnogorje Berg
Eine Panzerabwehrwaffe die sogar 30 cm starke Panzerungen brechen kann.
A-Shaker
Fundort: Bonusspiel "Schlange gegen Affe"
Eine Spezialpistole, mit dem Snake die Affen im Bonusspiel "Schlange gegen Affe" erlegen muss.

Sprengstoffe

Claymore
Die M18A1 Claymore aktiviert ihren Zünder, wenn sie eine Bewegung in der Nähe erfasst. Sammel die Claymores ein, in dem du über sie kriechst.
C3
C3 wurde nach dem zweiten Weltkrieg für Sondereinsätze entwickelt. Dieser Plastiksprengstoff kann in jede gewünschte Form gebracht und ist deshalb flexibel einsetzbar.
TNT
Dieses, u.A. aus Salpeter und Schwefelsäure hergestellter Sprengstoff, wird mit einem Zünder zur Explosion gebracht.
Granate
Eine Splittergranate der Sowijets. Durch die Splitterwirkung ist der Verletzungsgrad enorm, aber gegen liegende Feinde nicht so effektiv.
WP-Granate
Das WP steht für "weisser Phosphor". Bei der Explosion enstehen Temparaturen bis zu 2700 Grad Celsius.
Nebelgranate
Bildet bei der Detonation eine Nebelwolke und ist ideal zum Entkommen geeignet, da die Feinde keine freie Sicht haben.
Blendgranate
Die Blendgranate lähmt seine Ziele vorrübergehend mit einem grellen Blitz und einem lauten Knall. Die Wirkung hält leider nicht lange an.
Düppelgranate
Dank der Metallfolien in der Granate, die bei der Explosion in der Luft verteilt werden, können elektrische Geräte, wie Funkgeräte oder Überwachungskameras, für eine kurze Zeit ausser Schat gesetzt werden.

Nahkampfwaffen

Messer
Das Nahkampfmesser eignet sich optimal zum erlegen wilder Tiere oder auch Feinde, lautlos und schnell, zu töten.
Gabel
In seiner Funktion ist es dem Messer identisch. Wenn damit Nahrung, wie z.B. eine Pflanze oder ein Tier, gesammelt wird, benutzt man es automatisch und ohne erst auf seinen Rucksack zugreiffen zu müssen.
Fackel
Ein in Terpetin getunkter Ast. Wenn die Fackel brennt, kann man sie als Waffe benutzen.
Mausefalle
Mit dieser Mausefalle können kleinere Tiere lebend gefangen werden.
Buch
Dieses Buch hat auf männliche Feinde eine aussergewöhnliche Wirkung...
Leeres Magazin
Kann man zwar auf seine Feinde werfen, aber bewirken tut es nichts. Als Ablenkung ist es schon eher geeignet - durch das aufprallende Geräusch vom Magazin, können feinde angelockt werden.
Zigarren-Gas
Ein Zigaretten-Etui getarnt als eine Gaswaffe. Die Reichweite des Betäubungsmittels ist zwar gering, aber erfüllt dennoch ihren Zweck.
Tuch
Ein mit Betäubungsmittel angereichertes Tuch.