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Fundort: Im Rucksack (Schwierigkeitsgrad "Sehr Einfach") |
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Eine schallgedämpfte Betäubungswaffe. Als Zielhilfe enthält sie eine Laser-Zielvorrichtung und hat zu dem Auswirkungen auf die Tarnung. Nur verfügbar im Schwierigkeitsgrad "Sehr Einfach".
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Fundort: Rassvet (in einer Zwischensequenz) |
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Automatikwaffe, welche 7 Kugeln im Magazin erfassen kann. Mit ihren 45er Kaliber ist sie eine optimale Waffe und kann zusätzlich mit einem Schalldämpfer erweitert werden.
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M1911A1 mit Schalldämpfer |
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Fundorte: Ausserhalb des Ponizovje Lagers, Bolshaya Past Basis, Tikhogornyj |
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Dämpft den Schuss.
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Auf dem ersten Blick sieht sie wie eine scharfe Waffe aus, aber es handelt sich hier um eine Betäubungspistole. Ideal, um den Gegner nur zu betäuben.
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Fundorte: Dremuchij Sumpfgegend, Svyatogornyj Ost, Groznyj Grad Waffenlabor |
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Dämpft den Schuss.
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Fundort: Groznyj Grad Nordwest, Gronyj Grad Waffenlabor: Ostflügel |
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Eine Tschechische Maschinenpistole. Diese 32. Kaliber MP besitzt ein Laservisier und ermöglicht es dem Spieler, zwischen kurzen Feuerstößen oder der Automatik, sich zu entscheiden.
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Fundort: das Spiel durchspielen - befindet sich dann im Rucksack |
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Diese Waffe ist erst im zweiten Durchgang verfügbar und ist mit unendlich Schuss ausgestattet. The Boss ihre Waffe ist praktisch wie die XM16E1 mit einem verkürzten Lauf und ohne Schaft.
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Fundort: Dolinovodno, Ausserhalb des Graniny Gorki Labors, Groznyj Grad Nordwest |
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Dem Besitzer stehen drei verschiedene Schussarten zur Verfügung: Halb- und Vollautomatik sowie kurze Feuerstöße mit jeweils 3 Schuss.
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Fundort: Rassvet, Graniny Gorki Labor 1U Ost, Groznyj Grad Waffenlabor: Ostflügel |
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Dämpft die Schüsse.
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Fundort: Svyatogorny Ost, Groznyj Grad Nordwest |
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Eine amerikanische Waffe, welche zwar leicht ist, aber trotzdem eine gute Durchschlagskraft besitzt. Kann man in der Beobachtungsperspektive nicht benutzen!
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Fundort: Rassvet, Bolshaya Past Basis, Chyornaya Peschera Höhlengang |
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Auch hier kann man zwischen Halb- und Vollautomatik wechseln. Dieses sowjetische Sturmgewehr ist seit 1949 das Standardgewehr der Sowjetischen Armee.
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Fundort: Dremuchij Nord, Ponizovje West, Sokrovenno Süd |
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Dieses sowjetische Dragunov-Sturmgewehr ist für seine ihre Präzision bekannt.
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Das Scharfschützengewehr von The End. Durch die Modifikation M1891/30 schiesst es Betäubungsmunitionen.
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Fundort: Rassvet, Chyornaya Peschera Höhle, Syvatogornyj Ost |
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Eine 12. Kaliber Schrotflinte mit einem abgesägten Lauf. Nachteile sind die langen Nachladezeiten und die geringe Präzision bei weit entfernten Zielen, jedoch ist sie umso stärker bei nahen Feinden.
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Fundort: Groznyj Grad Folterkammer |
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45. Kaliber Revolver, welcher 6 Patronen fassen kann. Ab 1875 gehört sie offiziell zur US Army und daher ihr Name.
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Fundort: Krasnogorje Berg |
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Eine Panzerabwehrwaffe die sogar 30 cm starke Panzerungen brechen kann.
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Fundort: Bonusspiel "Schlange gegen Affe" |
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Eine Spezialpistole, mit dem Snake die Affen im Bonusspiel "Schlange gegen Affe" erlegen muss.
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Die M18A1 Claymore aktiviert ihren Zünder, wenn sie eine Bewegung in der Nähe erfasst. Sammel die Claymores ein, in dem du über sie kriechst.
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C3 wurde nach dem zweiten Weltkrieg für Sondereinsätze entwickelt. Dieser Plastiksprengstoff kann in jede gewünschte Form gebracht und ist deshalb flexibel einsetzbar.
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Dieses, u.A. aus Salpeter und Schwefelsäure hergestellter Sprengstoff, wird mit einem Zünder zur Explosion gebracht.
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Eine Splittergranate der Sowijets. Durch die Splitterwirkung ist der Verletzungsgrad enorm, aber gegen liegende Feinde nicht so effektiv.
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Das WP steht für "weisser Phosphor". Bei der Explosion enstehen Temparaturen bis zu 2700 Grad Celsius.
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Bildet bei der Detonation eine Nebelwolke und ist ideal zum Entkommen geeignet, da die Feinde keine freie Sicht haben.
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Die Blendgranate lähmt seine Ziele vorrübergehend mit einem grellen Blitz und einem lauten Knall. Die Wirkung hält leider nicht lange an.
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Dank der Metallfolien in der Granate, die bei der Explosion in der Luft verteilt werden, können elektrische Geräte, wie Funkgeräte oder Überwachungskameras, für eine kurze Zeit ausser Schat gesetzt werden.
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Das Nahkampfmesser eignet sich optimal zum erlegen wilder Tiere oder auch Feinde, lautlos und schnell, zu töten.
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In seiner Funktion ist es dem Messer identisch. Wenn damit Nahrung, wie z.B. eine Pflanze oder ein Tier, gesammelt wird, benutzt man es automatisch und ohne erst auf seinen Rucksack zugreiffen zu müssen.
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Ein in Terpetin getunkter Ast. Wenn die Fackel brennt, kann man sie als Waffe benutzen.
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Mit dieser Mausefalle können kleinere Tiere lebend gefangen werden.
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Dieses Buch hat auf männliche Feinde eine aussergewöhnliche Wirkung...
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Kann man zwar auf seine Feinde werfen, aber bewirken tut es nichts. Als Ablenkung ist es schon eher geeignet - durch das aufprallende Geräusch vom Magazin, können feinde angelockt werden.
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Ein Zigaretten-Etui getarnt als eine Gaswaffe. Die Reichweite des Betäubungsmittels ist zwar gering, aber erfüllt dennoch ihren Zweck.
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Ein mit Betäubungsmittel angereichertes Tuch.
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